MMO espacial · Sector Alfa-1
Bienvenido de nuevo,
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| Navegador | Chrome, Edge o Firefox al día (WebGL 2) | |
| Procesador | 4 núcleosIntel i5 8.ª gen / Ryzen 3 | 6 núcleosIntel i5 10.ª gen / Ryzen 5 3600 |
| Memoria | 8 GB | 16 GB |
| Gráfica | Integrada Intel UHD 620 / Radeon Vega 8calidad Baja, 720p-1080p | GTX 1050 Ti / RX 570 o integrada Iris Xe / Radeon 680Mcalidad Alta, 1080p |
| Conexión | 2 Mb/s, ping < 150 ms | 10 Mb/s, ping < 80 ms |
Ponte los cascos o sube el volumen del ordenador. Prueba cada sonido y déjalo a tu gusto: luego puedes cambiarlo en Ajustes.
Tu nave se quedará 10 segundos en el espacio antes de salir: si te mueves o te atacan, se cancela. Desde el hangar sales al momento.
Si cierras la ventana sin cerrar sesión, tu nave se queda 30 segundos a la deriva y los aliens pueden destruirla.
Los restos de tu nave se pierden en el vacío. El astillero de la estación puede reconstruirla, pero saldrá con el casco al 25 % y sin escudo.
El refugio paga ×0,6 lo que vale en el mercado del sector
Se ha perdido el contacto con el servidor. Reintentando: tu nave sigue en el sector unos segundos.
Clic en una pieza para ver sus datos; doble clic o arrastrarla para montarla. Clic en una pieza montada para devolverla. Sin generadores de escudo la nave no tiene escudo.
Elige una pieza para ver su ficha y comprarla. Lo que compras va al almacén; móntalo desde la pestaña Equipamiento.
Los aliens sueltan cajas al morir: haz clic en una y tu nave la absorberá con su rayo tractor. Los materiales ocupan la bodega de tu nave y se venden aquí. Si te destruyen, la mitad de la bodega se queda flotando donde caíste. Lo guardado en el Depósito está a salvo y también se puede vender desde aquí.
Se comenta en la plaza
La ciudad pide cada día estos materiales y los paga al doble de su valor base, sin depender del mercado. Cada piloto tiene su propio cupo: lo que entregues no se lo quita a nadie. Se entrega desde la bodega y, si no basta, desde el depósito de Nexo. Los encargos cambian a medianoche.
Un Pacto es una postura ante el planeta, no un equipo: amigos de Pactos distintos vuelan juntos. Se elige desde el nivel 6. La reputación sube con las misiones del Pacto (las ves en Misiones) y con actos propios de su postura, con un tope diario. Cambiar de Pacto cuesta créditos, vuelve al rango 1 y no se puede repetir en una semana.
Cada semana los tres Pactos compiten por un objetivo distinto. Gana el Pacto con más aporte por piloto activo (los que han aportado algo esa semana), así que un Pacto pequeño también puede ganar. Quien aportó al Pacto ganador y sigue en él cobra un 10 % más por derribos y ventas en el mercado durante la semana siguiente. La semana termina el domingo a las 22:00.
Derribar a un piloto con 3 o más niveles menos que tú da Infamia (2 si son 6 o más), salvo que te disparara él primero. Con 3 de Infamia eres Buscado: se te puede atacar en cualquier sector salvo en Nexo y en las zonas seguras, te persiguen cazarrecompensas y tu cabeza vale 2.500 créditos por punto, que pagas tú. Quien te derriba la cobra al momento; si te atrapan los cazarrecompensas, se reparte entre tus víctimas. La Infamia baja 1 punto cada 20 minutos conectado.
Lo que guardas en el depósito no se pierde si te destruyen. Cada estación tiene el suyo: lo guardado aquí solo se puede sacar en esta estación. La Forja usa los materiales de la bodega y del depósito.
La Forja funde los materiales de tu bodega y del depósito de esta estación (gasta primero los de la bodega) en aleaciones y en munición especial. Las aleaciones se guardan en la estación: no ocupan bodega, no se pierden si te destruyen y no se venden. Con ellas se mejora el equipo, también el montado. Si una mejora falla se pierden las aleaciones, nunca la pieza.
Contratos de los puestos y de tu Pacto. Puedes llevar hasta 3 a la vez. Al cumplir los objetivos, vuelve a la estación donde se entrega y cóbralos aquí.
Ganas 2 puntos por nivel. Cada rama es un camino que se recorre en orden: nodos base (+1,5 %), dos bifurcaciones donde eliges un lado y una clave final (una de dos, cuesta 2 puntos). Los puntos no dan para completar las tres ramas. Cambiar de lado es reiniciar los talentos.
Elige una nave para verla. Al transferirla, el montacargas la sube a la pista y tu nave actual desciende al hangar.